Приватный сервер

Материал из Supercell Games Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Привáтный сервер (от англ. private server),также привáтка (более распространенный вариант в ру коммьюнити) - это неофициальный сервер для онлайн-игры, который создаётся и управляется пользователями или сторонними организациями, а не разработчиками игры. На таком сервере можно изменять игровые правила, настройки, контент и даже интерфейс, что позволяет создать уникальную версию игры. Приватные серверы обычно запускаются для популярных онлайн-игр, таких как World of Warcraft, Minecraft, Lineage II и других, чтобы предложить альтернативный опыт игрового процесса.

Основное отличие приватного сервера от официального заключается в том, что он работает независимо от основной инфраструктуры разработчиков игры. Это открывает множество возможностей для пользователей: они могут изменять скорость прокачки персонажей, добавлять новые предметы, изменять баланс или даже вводить уникальные сюжетные линии. Приватные серверы часто становятся экспериментальными платформами, где игроки пробуют что-то новое или возвращаются к устаревшим версиям игры, которые больше не поддерживаются официально.

Приватные серверы популярны в таких играх, как MMORPG и шутеры, где играют ключевую роль коллективные действия и прогресс. Игроки используют их для создания особых игровых сообществ, где можно избежать перегруженных официальных серверов или испробовать уникальные моды.

Зачем нужны приватные сервера

[править | править код]

Основные причины, по которым создаются приватные сервера:

  1. Полный контроль над сервером
  2. Возможность кастомизации и безграничной модификации
  3. Избежание проблем официальных серверов

Полный контроль над сервером

[править | править код]

Владелец приватного сервера вправе устанавливать свои правила, самостоятельно следит за их исполнением и самостоятельно выбирает меру наказания, если они были нарушены. Также владельцу известно относительно все, что происходит на его серверах (если, конечно, онлайн не достигает пяти-шестизначных значений, в таком случае возникает необходимость в дополнительном уровне контроля - модерации), что позволяет ему контролировать поведение и действия игроков.

Возможность кастомизации и безграничной модификации

[править | править код]

В отличие от официальных серверов, которые контроллируются определенной организацией и ей же модифицируются, с помощью приватных серверов игра может быть переосмысленна и изменена под определенную тематику/идею, отличную от задуманной траектории развития официальных серверов. Изменения могут быть как косметические (добавление скинов, изменение заднего фона и т.п.), так и фундаментальные (изменение механик официальной версии игры, изменение сюжета и т.п.). Также модификации могут быть не видны игрокам внешне, так как происходит изменение не клиентской составляющей, а серверной (оптимизации кода, увеличение быстродействия серверов и т.п.). В данном случае маштаб изменений зависит не от разработчиков официального сервера, а от пользователя, который был неудовлетворен путем развития официальной игры, и, найдя поддержку своей идее ее изменения, реализовал свою версию со своим видением дальнейшего развития.

Избежание проблем официальных серверов

[править | править код]

Официальные сервера могут иметь такие недостатки, как несправедливость правил, неадекватная модерация/администрация, противоречивое видение будущего игры. Приватные сервера же могут избежать этих проблем путем переосмысления правил, установления справедливой и адекватной модерации, предоставлением своего пути развития игры, с которым согласна некоторая часть пользователей официальной версии (в данном случае пользователи приватного сервера будут именоваться коммьюнити)

Отношение к приватным серверам

[править | править код]

Со стороны владельцев официальных серверов

[править | править код]

Зачастую, если приватный сервер имеет сравнительно небольшое количество активных игроков, то он остается вне поля зрения владельцев официальных серверов. В противном случае могут последовать судебные разбирательства за использование контента (в том числе и задумки), принадлежащего официальному владельцу. Возможно наложение рестрикций на игроков, использующих приватные сервера, на официальных серверах (в том числе баны).

Со стороны игроков официальных серверов

[править | править код]

В случае, если текущее состояние официальной версии игры или ее предполагаемые изменения не устраивают большое количество людей, то вполне ожидаемо, что может появиться приватный сервер, переосмысливающий официальную версию игры. В таком случае игроки, заинтересованные в этом новом видении игры, могут присоединиться к коммьюнити данного приватного сервера.

Также присутсвует возможность получения негативных отзывов со стороны "закоренелых" игроков официальных серверов в сторону как самого владельца приватного сервера, так и в сторону игроков, играющих на приватном сервере. Однако, большинство даже не знает о существовании таких альтернативных вариантах официальной версии игры.

Примеры приватных серверов

[править | править код]

City of Heroes - Homecoming[1]

Warhammer Online - Return of Reckoning[1]

Black Desert Remastered - GameZ BDO[2]

Archeage - ArcheRage[3]

Brawl Stars - Null`s Brawl[4]

Примечания

[править | править код]