Supercell

Материал из Supercell Games Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Supercell — игровая компания со штаб-квартирой в Хельсинки (Финляндия) и офисами в Сан-Франциско, Сеуле, Шанхае и Лондоне. С момента основания в 2010 году мы выпустили на мировой рынок семь игр: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, Squad Busters и mo.co. Мечта компании — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей будут играть годами и которые запомнятся надолго.

Игры

Название Дата выпуска Примечания
Clash of Clans 2 августа 2012 года
Clash Royale 2 марта 2016 года
Brawl Stars 12 декабря 2018 года
Rush Wars 23 августа 2019 Была закрыта в ноябре 2019

История

Supercell была основана 14 мая 2010 года группой людей, которые хотели создавать не просто игры, а среду, которая позволила бы лучшим разработчикам игр создавать самые лучшие игры.

Они пришли к выводу, что необходимо предоставить полную свободу действий небольшим и независимым командам увлечённых разработчиков.

Прошло 15 лет, и с тех пор многое изменилось: семь игр вышли по всему миру, и сотни миллионов активных игроков ежемесячно. Несметное количество яиц было собрано в Hay Day, варвары тренировались в Clash of Clans, пляжи были покорены в Boom Beach, башни разрушены в Clash Royale и самоцветы собраны в Brawl Stars. Тем временем десятки игровых проектов были заморожены.

То, что испытали игроки, — это плод работы преданных своему делу и независимых команд, бескомпромиссно сотрудничающих ради общей цели: создания игр, в которые будут играть долгие годы и которые запомнятся навсегда.

Кроссплатформенные начинания

Важной частью первоначального видения продукта, ещё в мае 2010 года, когда Supercell только начинали, была идея создания кроссплатформенных игровых сервисов — игр, в которые можно было войти и играть с любого устройства. Но позже мышление полностью изменилось. Читая дальше, вы поймёте, почему. Короче говоря, сегодня компания считает, что наилучшего качества можно достичь, только концентрируясь на одной платформе за раз.

Первоначальное финансирование мы получили за счёт вложения сбережений основателей компании. Кроме того, мы заняли максимально возможную сумму у Tekes, финского государственного фонда финансирования технологий.

Илкка сидит за своим картонным столом в офисе в Эспоо.
Первый офис: 30 м², шесть столов и кофеварка.
Позже в этой же маленькой комнате собралось 15 человек.

Первый офис находился в Нииттюкумпу, Эспоо, Финляндия. Он находился довольно далеко от Кремниевой долины, но у нас было всё необходимое: одна комната площадью 30 квадратных метров, шесть столов, которые мы взяли в пункте приема вторсырья, и, конечно же, кофеварка. Чуть позже, когда руководители стали нанимать больше людей, удалось разместить в этой маленькой комнате 15 человек. В какой-то момент для генерального директора Илкки места больше не осталось, и ему пришлось съехать.

2011 - Gunshine.net(Zombies Online)

Первая игра называлась Gunshine.net . Это была массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в реальном времени. Помните, изначально мы хотели создать кроссплатформенные игровые сервисы, поэтому идея заключалась в том, что однажды игроки смогут войти в мир Gunshine через десктопный веб-сайт, Facebook, планшет и мобильный телефон. Тем не менее, нам нужно было с чего-то начать, и самым логичным решением была платформа с самым широким охватом. В то время такой платформой были десктопный веб-сайт и Facebook, поэтому мы начали разрабатывать игру на основе технологии Flash.

Компании удалось запустить закрытую бета-версию Gunshine в феврале 2011 года, а открытую — несколько месяцев спустя. Мы также начали планировать версию игры для мобильных устройств и планшетов. На пике популярности летом 2011 года в Gunshine играло около полумиллиона игроков в месяц.

К сожалению, в Supercell стали постепенно начали понимать, что Gunshine не воплощает в жизнь первоначальную концепцию продукта. Тому было три причины.

Но самое главное, несмотря на первоначальный восторг, игрокам игра наскучила уже через месяц-другой. Печальная правда заключалась в том, что в эту игру не собирались играть годами.

Было слишком сложно освоить игру, если ты раньше не играл в подобные игры. Эта игра никогда не станет феноменом массового рынка, игрой, которая повлияет на жизни миллионов людей. Несмотря на все наши усилия, мы поняли, что Gunshine — это не та игра, о которой мы мечтали. Поэтому сервера игры были закрыты в ноябре 2012.

Влюблённость в мобильную платформу

Когда начали планировать мобильную версию Gunshine , быстро стало ясно, что на мобильных платформах игра будет не очень удобной. Было слишком сложно воспроизвести ощущения от использования мыши и клавиатуры на сенсорных экранах. Кроме того, мы поняли, что люди играют на настольных компьютерах по-разному, чем на мобильных. Мобильные игры должны быть увлекательными, даже если у вас есть всего несколько минут. Gunshine — нет.

Также стало ясно, что проблема была не только в Gunshine . Также была серьёзная проблема с нашей продуктовой стратегией.

Однажды, играя с iPad, заказанными в офис, в Supercell заметили, как все влюбились в это устройство. Мы стали называть его «лучшей игровой платформой». И мы начали понимать, насколько эта платформа действительно отличается от других: если действительно создавать лучшие игры для неё, то компания не можем сосредоточиться ни на чём другом.

Пришло время принять непростые решения. Supercell решили прекратить все текущие разработки для веб-сайтов и Facebook и сделать ставку на стратегию, которую мы стали называть «сначала планшеты». Начали с доработки игры для iPad. Позже мы модифицировали её для смартфонов. Со временем изменили стратегию на «сначала мобильные устройства», поскольку смартфоны развивались, и их становилось всё сложнее отличить от планшетов. Сегодня очевидно, что это было правильное решение, но осенью 2011 года оно было менее очевидным.

Вероятно, самым сложным решением в то время было закрыть игру с кодовым названием Magic. Была команда из пяти увлечённых людей, которая работала над этой игрой день и ночь почти шесть месяцев подряд, и все были в восторге. Она выглядела потрясающе, и это была игра, которой никогда раньше не было на Facebook. Но в конце концов её закрыли и начали работать над чем-то новым для планшетов. Что делает эту историю классической, так это то, что именно команда Magic в конечном итоге разработала Clash of Clans , которая, как ни странно, также имела кодовое название Magic, прежде чем получила своё официальное название.

Перспективные бета-версии

К началу 2012 года в Supercell было пять небольших команд, работающих над новыми играми, все для планшетов и мобильных устройств. В компании знали, что одна из этих игр должна быть хотя бы умеренно успешной, чтобы у компании было будущее.

Компания многому научилась после провала Gunshine, и один из самых важных уроков заключался в следующем: обычно лучше закрывать игры раньше, чем позже. Если начинает казаться, что игра не заработает или недостаточно увлекательна, это обычно признак того, что её уже пора закрыть. Следуя этому принципу, закрыли первую мобильную игру, Pets vs. Orcs, ещё в феврале. А позже весной закрыли игру под кодовым названием «Tower».

Другая игра — фермерская игра под кодовым названием Soil , которая позже будет переименована в Hay Day. Целью было разработать фермерскую игру нового поколения, специально разработанную для сенсорных экранов и мобильных устройств с нуля. Команда разработчиков хотела сосредоточиться на двух вещах. Первая — пользовательский интерфейс. Т.е максимально использовать возможности свайпов и других элементов управления, характерных для сенсорных экранов. Вторая — социальная , что привело к разработке механизма торговли в реальном времени, где игроки могли бы покупать и продавать ингредиенты друг другу!

Бета Pets vs. Orcs

Как писалось выше Pets vs. Orcs была первой мобильной игрой компании. Она вышла в бета-тест зимой 2011 года на платформу Android. Pets vs. Orcs - 3D смесь жанров TD и экономической стратегии, где вам придётся строить своё поселение животных, стоить свои рудники, добывающие предприятия, а так же строить жилища для новых классов животных. В феврале 2012 игра уже была закрыта.

Battle Buddies была одной из закрытых игр.

В декабре 2011 для журналистов была представлена новая игра - Battle Buddies. Уже в начале 2012 в мягкий запуск Supercell выпускает мультиплеерную MOBA-игру в AppSore в регионах Канады и Финляндии. В игре предстояло управлять командой из пяти настраиваемых солдат в битве умов, используя тактическое рисование линий на разнообразных картах с видом сверху. Помимо PvP в игре были и PvE режимы для прохождения в одиночку. Всё в том же 2012 году после нескольких обновлений игра была закрыта из-за плохой монетизациию

Запуск Hay Day

Бета-версия Hay Day вышла в Канаде в мае 2012 года. До этого момента все бета-версии, которые запускали как компания, были в лучшем случае вялыми и в конечном итоге приводили к закрытию игры. Некоторые из них вызвали первоначальный интерес, но вскоре вовлечённость игроков начала угасать. Но Hay Day отличался от других. Вовлечённость была сумасшедшей с первого дня и продолжала расти. Постепенно компания стала понимать, что, возможно, наконец-то наткнулись на что-то стоящее.

Вели и Тимур запускают Hay Day.

Игра вышла по всему миру 21 июня. Все, кто работал в Supercell в то время, наверняка помнят эту дату, ведь она пришлась на канун Иванова дня, одного из самых крупных государственных праздников в Финляндии. В то время у практически не было службы поддержки игроков, просто потому что Supercell даже не могли себе представить, что добьются такого успеха. Поэтому практически все сотрудники Supercell были онлайн на своих дачах, отвечая на запросы поддержки игроков и наслаждаясь прекрасными празднованиями Иванова дня. После этого решили воздержаться от выпуска крупных игр в канун Иванова дня и других национальных праздников.

Запуск Clash of Clans

Как раз перед началом летних каникул в Финляндии в июле была выпущена ещё одна новая игра для бета-тестирования в Канаде. Её кодовое название было... Magic ; кодовое название, которое позже дало название Clash of Clans , как вы знаете. Многие из сотрудников были поклонниками стратегий в реальном времени и играли в них онлайн и на других платформах. С Magic изначальной целью было сделать этот тип игрового процесса доступным для максимально широкой аудитории. И разработчики хотели использовать некоторые уникальные особенности сенсорного интерфейса, чтобы создать совершенно особый игровой процесс на планшетах. Они также хотели сделать игру максимально социальной.

Clash of Clans вышла в бета-тест в Канаде 14 июня 2012 года. Это многопользовательская стратегия в реальном времени от компании Supercell, где игроки строят свои деревни, тренируют воинов и сражаются с другими игроками по всему миру, защищая свои ресурсы и нападая на базы противников. В игре используются четыре основных ресурса — золото, эликсир, черный эликсир и кристаллы. Игроки могут объединяться в кланы, участвовать в совместных клановых войнах и развивать свои деревни с помощью новых зданий, героев и войск.

Clash of Clans вышла по всему миру 2 августа 2012 года. Supercell часто спрашивают, был ли какой-то конкретный момент, когда они поняли, что у них есть два хита. На самом деле, его не было. Clash и Hay Day стабильно росли с первого дня. Clash потребовалось три месяца с момента запуска, чтобы стать самой кассовой игрой в США.

Запуск Boom Beach

8 ноября 2013 года в канадском App Store вышла в бета-тест новая игра Supercell - Boom Beach. Это мобильная онлайн-стратегия в реальном времени от Supercell, где игроки строят базу, нападают на противников и освобождают тропические острова от вражеской Чёрной гвардии. В игре есть элементы строительства базы, сбора ресурсов, а также тактические сражения с использованием различных юнитов и поддержки канонерки. Игроки могут сражаться как против компьютерных противников, так и против других реальных игроков, а также объединяться в опергруппы для совместных атак и событий.

26 марта 2014 года игра вышла в мировой релиз в App Store. Уже на первый день после релиза в американском App Store игра попала в кассовый топ-60. К субботе первой недели игра зарабатывала достаточно, чтобы попасть в топ-5. Итого спустя пару дней после глобального релиза в App Store игра зарабатывала минимум $500-600 тысяч в день. 16 июня 2014 игра уже вышла в мировой релиз и на Android. Google начала продвигать игру на главной странице своего маркета в разделе «Выбор Play», а каждый пятый игрок поставил игре оценку в пять звёзд.

На момент своего выхода игра была очень успешной, но из-за того, что разработчики на протяжении нескольких лет не адаптировали игру под новые стандарты Boom Beach стал одной из самых непопулярных игр Supercell. Сейчас игра по доходам превосходит только Squad Busters и mo.co

Spooky Pop в книге The Art Of Supercell

Бета Spooky Pop

2 декабря 2014 Supercell выпустили в бета-тест в канадском App Store новую игру - Spooky Pop. 17 декабря она вышла и в австралийском App Store. Это динамичная приключенческая головоломка "три-в-ряд". Игрокам предстояло подбирать комбинации, чтобы усилить атаки героев, осаждённых ужасными призраками. С каждым ходом эти призраки становятся всё ближе. Целью было не дать призракам добраться до ваших героев и нанести им достаточно урона. При уничтожении призраков игра заканчивается.

За несколько месяцев игра показала посредственные результаты, как в плане загрузок, так и доходов. В итоге 10 марта 2015 сервера игры были остановлены. Спустя 4-5 лет после закрытия игры она мелькала в видео у официальных ютуберов Supercell, которым дали доступ к этой игре и разрешили снять обзор на неё. Примечательно, что над игрой работал нынешний гейм-лид Brawl Stars Франк Кейенбург.